La Corporación Ruta N desea informarle que esta web utiliza cookies con el fin de ofrecerle una experiencia de navegación adaptada a sus necesidades y optimizar su rendimiento

Artículos etiquetados con TIC

Alta Computación a Bajo Costo

Alta Computación a Bajo Costo

En este estudio se  presentan casos de estudio relacionados con proyectos de construcción de Data Center. Se profundiza sobre tecnologías y diseños innovadores que disminuyan los costos operativos y el gasto energético de estos centros y sobre los servicios que se brindan en los Data Center de Latinoamérica. Adicionalmente, se identifican aspectos que se deben tener en cuenta para el diseño de Data center desde una perspectiva de diseño, sistema de refrigeración, seguridad de datos, gestión y modelo de negocio. Para que estos elementos se tengan en cuenta en el diseño a futuro de proyectos relacionados con este tema.

Páginas: 42

Aplicaciones móviles en salud

Las aplicaciones en salud para dispositivos móviles son un subgrupo de la salud móvil y de las aplicaciones en general. Estas buscan potenciar la ubicuidad y cobertura de los sistemas de salud de manera que se llegue a un pleno empoderamiento del paciente.

La presente área de oportunidad es una tecnología joven que va en crecimiento acelerado. La investigación y producción de documentos científicos es bajo, aunque en los últimos dos años se ha observado un crecimiento importante.

La integración de software + hardware con versatilidad en el desempeño, es la principal tendencia emergente. El énfasis se encuentra en el desarrollo de software.

Big Data

La masificación del Internet, el uso de dispositivos móviles, las redes sociales y el Internet de las cosas, han provocado el rápido aumento en volumen y en variedad de los datos y han dado origen al concepto de Big Data.

Aproximadamente 2.500 millones de gigabytes de datos son generados cada día. El 80% de estos datos no son estructurados (audio, video, sensores, redes sociales) (Kelly, 2012).

Big Data en educación

Big Data en educación

El Big Data aplicado a la educación se ha considerado como un tema de relevancia y tendencia, por lo cual los gobiernos y las instituciones han comenzado a implementarlo como estrategia tecnológica para el cumplimento de su misión y visión. En este estudio se analiza la importancia del análisis Big Data en la educación e Instituciones referentes y casos de implementación del Big Data en instituciones educativas.

Páginas: 71

Cloud Computing

Los nichos de mercado potenciales para cloud son: consumo masivo, sector público, comunicaciones y seguros y comunicaciones y medios («Hosting and Cloud Study 2014. Hosting and Cloud Go Mainstream», 2014). Los nichos de mayor potencial identificados por los expertos temáticos consultados, y según las referencias consultadas, son: el sector público y el sector de la banca y seguros .

Las principales tendencias en productos y servicios son: redes sociales y movilidad, Big Data, Open Compute Project (OCP) y nube híbrida.

Estrategias Público-Privadas para la Alta Conectividad

Estrategias Público-Privadas para la Alta Conectividad

En este estudio se presentan estrategias de generación de demanda y oferta para proyectos de conectividad. Adicionalmente se presentan referentes y casos reales a nivel mundial sobre la implementación de tecnologías que aumenten la capacidad de ancho de banda (conectividad) con estrategias público-privadas.

Páginas: 68
Gobierno abierto (Open Data)

Gobierno abierto (Open Data)

Gobierno abierto, se trata de un tipo de evolución de la forma tradicional de administrar el gobierno, en el que la colaboración y participación de los ciudadanos va más allá del ejercicio de derechos de sufragio cada cuatro años. Esto significa una trasformación de la democracia representativa a una democracia conversacional y abierta que aprovecha las herramientas TIC para involucrar a los ciudadanos en la toma de decisiones. El gobierno abierto debe llevar a una comunicación abierta, permanente y bidireccional entre la administración y los ciudadanos, basada en la transparencia por parte de la administración, la colaboración con la sociedad civil y las empresas y en la participación. En este estudio se presentan el ranking de países en gobierno abierto y casos de  estudio que presenten impacto económico o social sobre la apertura de los datos.

Páginas: 66

Internet de las cosas

El término Internet de las cosas (IoT por sus siglas en inglés) se utilizó por primera vez hace casi quince años; en estos momentos no existe una definición estándar debido a las múltiples posibilidades en que el Internet de las cosas presenta sus aplicaciones en diferentes sectores de la industria y del comercio. Sin embargo, presenta una estructura definida donde se interrelacionan los componentes que lo conforman, permitiendo así obtener una mayor claridad.

IoT generará ingresos por más de USD 0,3 billones en 2020, principalmente en servicios (Gartner).

Realidad Virtual y Realidad Aumentada

Realidad Virtual y Realidad Aumentada

La realidad virtual sirve para generar, a partir de imágenes computarizadas, mundos tridimensionales realistas en los cuales los usuarios puedan estar inmersos. Por otra parte, la realidad aumentada permite a partir de la superposición en la vista del usuario del mundo físico, brindar información dinámica respecto a su alrededor. En este estudio se analiza las aplicaciones de la realidad virtual y aumentada, las tendencias, el mercado y los referentes a nivel mundial.

Páginas: 79

Smart Water

La industria de Smart Water Managment comprende la implementación de medidores inteligentes en diferentes subsectores: para la implementación en edificaciones, en la irrigación inteligente y en todo el proceso de automatización y procesamiento de datos para la red de distribución de agua.

Smart Water Networks ofrece uno de los mercados de mayor crecimiento para la tecnología del agua en todo el mundo, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 13,9% entre 2013 y 2018 («Networking tips for a smarter future», 2014).

TIC - Alerta de Mercado

TIC - Alerta de Mercado

Panorama de las principales áreas de aplicación en TIC y sus tendencias asociadas. Se priorizan tres áreas: Internet de las cosas industrial - IIOT, Machine Learning  y analítica predictiva y prescriptiva. Realizando para cada una un estudio a mayor profundidad donde se presentan los principales lineamientos, drivers, tendencias, referentes, tecnologías asociadas, red de actores y retos.

Páginas: 94

Videojuegos para móviles

Las descargas para videojuegos corresponden al 40% del total de las descargas de aplicaciones para dispositivos móviles. Dos de cada tres dólares gastados en aplicaciones para móviles son destinados a la compra de videojuegos (DigiCapital, 2014).

En el año 2013, los ingresos por concepto de aplicaciones para videojuegos fue de USD $12 mil millones (DigiCapital, 2014). Se proyecta que para el 2016 los ingresos totales de la industria crecerán cerca de un 200% (Casual Games Association, 2013).

Ingrese a Ruta N