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Brainz, el estudio de videojuegos colombiano que fue adquirido por un gigante de Hollywood

14 de Marzo de 2018 en Casos de éxito, Negocios

Brainz, el estudio de videojuegos colombiano que fue adquirido por un gigante de Hollywood

Jam City, referente a nivel mundial por el desarrollo de juegos móviles de marcas icónicas como Harry Potter, Family Guy, Marvel Avengers y Futurama, adquirió el estudio colombiano Brainz, que desde su creación en 2010 ha lanzado cuatro videojuegos para dispositivos móviles y a la fecha suma más de 5 millones de descargas en 160 países del mundo.

Es la primera vez que se cierra un negocio de esta naturaleza en Colombia y marca un hito para la industria creativa digital, la cual fue priorizada en el Plan CT+i de Medellín por su potencial de generación de empleos y derrame económico para la ciudad. “Brainz es una empresa que detona toda una industria, que demuestra la viabilidad, el talento y la capacidad de desarrollo de negocios creativos digitales. Adicionalmente, valida nuestra tesis sobre búsqueda de emprendimientos que sean susceptibles de financiación y que tengan buenas opciones de salida, es decir, desinversión, con unos retornos importantes para quienes invirtieron”, señala Juan Fernando Estrada, gerente de Negocios del Conocimiento de Ruta N.

Y es que el paso de Brainz por el ecosistema de innovación podría considerarse el ejemplo perfecto de cómo, a través de diferentes instrumentos, vehículos y actores, una buena idea con un buen equipo de emprendedores detrás puede conseguir los recursos necesarios para tener un producto o servicio competitivo a nivel global, incluso en una industria tan exigente como la de videojuegos: primero recibió apoyo de dos inversionistas ángel, para luego hacer parte del portafolio de Promotora, el primer fondo de capital de riesgo de Colombia, recibir financiación de Ruta N para el desarrollo de una plataforma tecnológica de punta y, finalmente, ser adquirido por una empresa de talla mundial.

“Esta es una de las industrias más riesgosas del planeta: tú puedes pasar meses y años desarrollando un videojuego e invertir millones de dólares en su lanzamiento, pero todo se resume al momento en el que lo lanzas al mercado: a la gente le gusta, o no”, explica Andrés Vásquez, gerente de inversiones Venture Capital de Promotora, el primer fondo que le apostó a Brainz con una inversión de 2,8 millones de dólares en 2011.

Posteriormente, la empresa accedió a financiación a través de Ruta N Capital para el desarrollo de un prototipo de motor que hiciera su proceso de creación de videojuegos más ágil y fácil al reducir el tiempo necesario para testear y validar cada escenario. Ese prototipo, Brainstorm, ahora es una realidad y fue una de las razones por las que Jam City puso sus ojos en el estudio colombiano: no solamente facilita el proceso interno de la compañía sino que puede ser comercializado a otros estudios que también se dediquen al desarrollo de videojuegos.

“En 2014 tuvimos una experiencia que fue un campanazo de alerta: lanzamos un juego que estaba recibiendo 130.000 jugadores diariamente, y eso se volvió un problema de escalabilidad muy grande: muy pocas empresas se enfrentan a pasar de 0 a 2 millones de usuarios en pocos días. En nuestro caso, tuvimos la fortuna, con el apoyo de Promotora y Ruta N, de desarrollar una plataforma tecnológica que sustenta toda la operación de nuestros juegos y nos permite tener una ventaja competitiva”, cuenta Alejandro González, cofundador de Brainz.

Para Chris De Wolfe, cofundador y CEO de Jam City, “el negocio es una oportunidad única para la compañía de trabajar con un equipo creativo de clase mundial como el de Brainz en el desarrollo y lanzamiento de World War Doh, videojuego con alto valor de producción, contenido y características sociales únicas”.

World War Doh es un juego de estrategia que será lanzado este verano y que fue galardonado con el premio "Best of 2017" de Apple en la categoría Tech and Innovation, así como el premio "Best In Show: Audience Choice" en la conferencia 2017 Casual Connect USA.

Escrito por:

Camila Aristizábal

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