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El diseño de videojuegos se toma la ciudad 
Equipo editorial, rutan@rutanmedellin.org  | 01/09/2011 
 

 

Dos expertos en diseño y desarrollo de videojuegos fueron los encargados de abordar las temáticas del seminario Game desing, the next frontier: Evan Hirsch, socio y director de Engine Co. 4 y Luis Gigliotti, director creativo de Famous Games Manufacturing.

Durante tres días los asistentes, amantes del tema, conocieron la experiencia de estos norteamericanos en el sector de la industria del entretenimiento digital dedicada al desarrollo de videojuegos. En el seminario se habló de aspectos  como la dirección, el diseño creativo, las oportunidades del sector y, además, se destinó un espacio para que quienes tuvieran ideas o proyectos de videojuegos desarrollados, recibieran los comentarios y sugerencias de estos expertos que ayudaran a orientar sus propuestas según las exigencias de la industria a nivel global.

El éxito en el diseño de videojuegos radica esencialmente en tener en cuenta tres elementos: la mecánica, la estética y los sentimientos (mechanic, aesthetic and mood). Según Hirsch, la articulación de estos componentes hará que el producto final sea en realidad  “entretenimiento” y no solo un videojuego. Apelar a las emociones y generar sentimientos como la satisfacción, la ansiedad, o la rabia, y desarrollar una mecánica que sea universal, harán que el videojuego logre conectarse estrechamente con los usuarios.

 “La técnica y la disciplina separaran a los profesionales de los amateur”, Luis Gigliotti

Con 20 años de experiencia en el diseño de juegos de video, este norteamericano de procedencia argentina,  asegura que “en la mayoría de los países de Latinoamérica, las mejores ideas no tienen voz y existen muchos jóvenes inteligentes y con buenas propuestas que aún no tienen la técnica necesaria para desarrollarlas”. Por esta razón, aunque exista una industria creciente de entretenimiento digital y aunque existan jóvenes interesados en diseñar y desarrollar videojuegos, “las instituciones deben preocuparse por dar herramientas no solo en el área tecnológica, sino en la formación, el currículum y la técnica”.

Para este experto, la industria ha cambiado en la última década y ya no es necesario que otros países vengan a intervenir con sus grandes compañías, porque hacer videojuegos ya no es tan costoso. Lo realmente importante según Gigliotti es la pasión: “Cuando empiezas a fallar mucho y tratas de hacer algo y no funciona, te levantas, te limpias y piensas qué hice bien y que hice mal. Para mí hacer los videojuegos es un privilegio y lo trato como algo precioso, entonces si tengo piel fuerte, pasión y quiero aprender, lo puedo hacer”.

La industria actualmente ofrece muchas posibilidades para dar a conocer los proyectos y ser “escuchados en el mundo”, como dice el norteamericano. No es necesario viajar a otro país. A través de las redes sociales, el social network inside y el marketing no tradicional se puede lograr que los productos sean conocidos y publicitados a nivel internacional.

Hablamos con Gigliotti para conocer puntualmente qué elementos necesitan los buenos diseñadores de videojuegos para ser exitosos y en qué nivel se encuentran los desarrolladores de Medellín.

 

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