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Una de vaqueros... desde Medellín para la AppStore 
Equipo editorial rutan@rutanmedellin.org  | 16/09/2011 
 

Hace casi 4 años, Camilo Gómez y Luis Carlos Correa, decidieron conformar C2 Estudio, una empresa que desarrolla contenidos de entretenimiento digital. Comenzaron produciendo aplicativos para 3D, videojuegos publicitarios, visualizaciones interactivas, pero como la distribución de los productos en el extranjero era mucho más complicada y necesitaba un mercadeo más fuerte, sobre todo en Estados Unidos, decidieron desde hace 8 meses desarrollar aplicativos para móviles.

Una historia de vaqueros es la base de Cowboy Guns, el videojuego de esta joven empresa antioqueña. The Kid, un vaquero muy particular, es el personaje principal de esta historia, y con su apariencia de figura de Lego digitalizada, se mueve en el mundo del oeste: “The Kid vive una vida pacífica, pero como siempre pasa en las historias del Viejo Oeste, el problema toca a su puerta y él tiene que enfrentarlo” comenta Luis Carlos. Pero el diseño de la historia tuvo sus bemoles. Para la construcción de la teoría del viaje del héroe, estos creativos debían generar un ícono universal, un personaje que, con espuelas, sombrero y una estrella, diera la idea de un vaquero en cualquier parte del mundo. Esto haría el juego comercial para estar en la App Store. Luego vino la investigación: ver muchas películas de Spaghetti Western, escuchar toda la música de las bandas sonoras de Ennio Morricone, leer comics de vaqueros... Todo esto les ayudó a entender y a construir este universo para que fuera divertido y tuviera todos los elementos de este género.

Un congreso internacional de videojuegos sería el mejor escenario para contactarse con los empresarios de Chillingo, empresa líder en la comercialización de aplicaciones para dispositivos móviles. Pero no fue fácil que accedieran a poner en la App Store a los Cowboy Guns. Mostrar lo que estaban haciendo, madurar el juego y luego de cuatro meses mostrar un producto mucho más consolidado, fueron los pasos que les permitieron a estos antioqueños recibir el  sí de Chillingo. Luego vendrían las pruebas, el mercadeo y ahora el lanzamiento.

Ahora Cowboy Guns está disponible en la App Store en dos versiones, una para iPhone y otra en HD, que tiene más resolución, para Ipad y para Iphone 4. El juego puede encontrarse en la App Store en los siguientes links:

El reto de llegar a todo el mundo

Existen juegos como Cut the Rope o Angry Birds que han estado en el top de la tienda de aplicaciones de Apple y que se han convertido en los más buscados y descargados en los móviles, un reto que ahora se ha impuesto C2 Estudio con su Cowboy Guns. Llegar allí y volverse un desarrollador con su propio juego no es tan difícil, ¿pero qué hacer para no perderse en 400 mil aplicaciones de las que más de 70 mil son juegos? Según Camilo Gómez existen varias opciones: “Si ya se tiene una propiedad intelectual desarrollada y madura y conocida, a lo mejor no se necesita sino ponerla en el App Store; otra estrategia es tener mucha plata para el mercadeo y aplicarlo fuertemente, otra es tener mucha suerte y que se vuelva viral y se conozca, que también ha pasado mucho, y otra estrategia es aplicar a publishers... hay muchos tipos de publishers y nosotros escogimos a Chilingo porque es, en el área de entretenimiento móvil, el mejor”.

Para estos jóvenes empresarios ha sido fundamental el trabajo interdisciplinario y la relación con otras empresas, tal como afirma Camilo Gómez sobre la creación de Cowboy Guns: “Todo el arte y la animación la hizo Sky Branding, que son especializados en esa parte, ellos hicieron los tráilers. La música la hizo Alejandro Arango, de Volta Studio, que organizó los efectos de sonido y la música. Todo es talento local. Con ellos hemos estado trabajando en varios juegos, entonces se ha ido creando una relación en la que vamos aprendiendo a trabajar... Así tenemos un “miniclúster” con el que podemos sacar más cosas. Aprendimos cómo sacar juegos más grandes, por ejemplo, y la idea es seguir trabajando de la mano de ellos”.

En esta industria existe un potencial muy amplio. En Colombia por ejemplo, el talento se hace evidente y, según estos creativos, aún en necesario que más empresas estén dispuestas a arriesgarse, porque el trabajo y la inversión son grandes y las garantías a veces pueden ser difíciles de conseguir. El entrenamiento formal en el desarrollo del arte para hacer videojuegos también es una necesidad del sector junto con la educación para todos los niveles de la industria, desde los programadores, los diseñadores e incluso los inversionistas que a veces no se arriesgan por desconocimiento de las oportunidades que ofrece el entretenimiento digital. Lo natural en este medio es que existan grandes y pequeñas empresas (indies o independientes) como C2, e inversionistas interesados en apostarle a estos proyectos, la unión de estas entidades constituye un ecosistema saludable para la industria. Algo que, según ellos, ya se está empezando a hacer en Medellín gracias al trabajo de instituciones como Proantioquia, la ACI, Proexport, Medellín Digital o Ruta N, esta última con su programa de Colectivos Innovadores. Aunque todavía falta un camino de aprendizaje y trabajo conjunto para lograr el impulso de esta industria en la ciudad y en el país hacia el mundo.

Las claves del éxito en un ecosistema que florece

De la experiencia de los creativos de C2 con su juego Cowboy Guns, quedan las siguientes claves para llegar a ser exitosos en esta industria:

  1. Es necesario no solo ser talentoso en el diseño de videojuegos: hay que pensar y enfocarse en áreas como el emprendimiento, la negociación, la administración, la comercialización y las finanzas.
  2. Equipos interdisciplinarios: no se trata de que una persona lo haga todo, es necesario aliarse en equipos multidisciplinarios que se puedan colaborar y apoyar en las fortalezas de cada uno y aprender de las personas que tienen otras experiencias.
  3. Una opción puede ser trabajar como freelance, en áreas de arte como  modeladores, texturizadores, animadores, riggers, etc. Así se ahorra la carga administrativa y con un portafolio se pueden mostrar sus trabajos y llegar a más empresas.
  4. Reconocer la labor de instituciones que trabajan en el tema: Proantioquia, Ruta N, la ACI, ayudan a contactar a los animadores locales con  empresas grandes de videojuegos. Es el medio para adquirir nuevos conocimientos y crear nuevas empresas. 
  5. No se debe pensar nunca que uno se va a volver millonario haciendo videojuegos. Mantenerse enfocado en el objetivo, que debe ser hacer juegos de los que uno se sienta orgulloso, contar historias, no obtener ganacias. Al final lo importante es que sea o no un éxito lo que se hizo, debe ser algo de lo que uno debe sentirse orgulloso y satisfecho.
  6. Esta es una industria que no es para personas que desean trabajar en horario de oficina. Es necesario sacrificar noches, fines de semana a veces, vacaciones porque hay muchas cosas que suceden y el juego te necesita.
  7. Aterrizar las ideas. “Uno empieza con unos planes y unos objetivos en el cielo, y con el tiempo a uno las experiencias lo van volviendo más humilde”. Camilo Gómez.

 

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