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Artistas y creativos se reunieron para co-crear en torno a retos de ciudad

26 de Julio de 2017 en Tendencias

Artistas y creativos se reunieron para co-crear en torno a retos de ciudad

Andrés Felipe Ramírez tiene un entendimiento profundo de la comunidad a la que quiere llevar su solución. Este estudiante de ingeniería de diseño de producto del ITM ha hecho parte de semilleros de diseño social y biónica durante toda su carrera de pregrado, lo que le ha permitido adquirir conocimientos valiosos que ahora aplicará a uno de los retos identificados desde el Plan de Desarrollo de Medellín para ser solucionados a punta de co-creación e interdisciplinariedad en el Creatón 2017.

“Nuestro reto es mejorar la calidad de vida de las familias empobrecidas de Medellín usando el diseño como mediador, entonces empezamos a investigar cómo podríamos impactar a estas poblaciones que tienen que vivir con menos de 1.500 pesos al día y que se vuelven invisibles para el resto de la ciudad. Entre muchos temas como la habitabilidad, la nutrición y la educación, nos decidimos por el acceso al agua potable, que es donde vimos que teníamos un campo de acción interesante”, explica Andrés Felipe, que está trabajando junto con otros estudiantes de diseño y de ciencias básicas, un artista visual y David, un colegial de 15 años con talento para el dibujo que será el encargado de llevar su estrategia a un cómic para los 14.000 habitantes de la vereda Granizal, en el municipio de Bello.

“Estamos mezclando temas de creatividad, técnicas de innovación y la biónica como el estudio de la naturaleza para desarrollar un producto de carácter social. Además de un tanque potibilizador, queremos hacer una historieta para mostrarle nuestra solución a la comunidad a través de algo que a todos nos ha motivado desde niños, y es el tema de los súper héroes y los villanos”.

Así, con la ayuda del súper héroe Akwa y su némesis, el mugre en el agua, Mogro, Andrés Felipe y sus coequiperos esperan ayudar a un sector del territorio que durante años ha sido desatendido por dos municipalidades que se pasan la responsabilidad de brindarles agua potable entre sí.

El Creatón es un laboratorio de creación para el desarrollo de contenidos artísticos, digitales y audiovisuales que busca solucionar problemáticas e impactar a diferentes comunidades”, explica Nilson Vera, productor de la Asociación Audiovisual, Videojuegos y Animación, AVA.

En su segunda edición, la Creatón reunió a 100 estudiantes de bachillerato y pregrado en áreas como el diseño industrial, la comunicación audiovisual, las artes visuales y las ciencias básicas para pensar en 15 retos que surgieron tanto del Plan de Desarrollo 2016-2019 como de las diferentes dependencias de la administración pública, como la Secretaría de Cultura, el Ministerio de Ambiente y el AMVA.

“Para mí, la solución a los problemas de todo tipo está en la interdisciplinariedad de las cosas, es decir, que yo pueda sentar a un antropólogo con un ingeniero con sociólogo con un diseñador, porque vivimos en un mundo convergente donde los públicos están cada vez más segmentados, nos cuesta escucharnos y no aprovechamos la sabiduría colectiva”, explica Jaime Tenorio, gestor cultural y productor audiovisual que se participó como mentor en este ejercicio de innovación ciudadana y co-creación organizado por MiMedellín.


¿Qué sigue?

En esta primera etapa de la Creatón, los participantes se organizaron en 12 equipos y estuvieron tres días ideando y prototipando sus soluciones. De esos 12 equipos, solo seis pasarán a la segunda etapa, en la que desarrollarán más a fondo sus prototipos, trabajarán en temas de propiedad intelectual y se presentarán a diferentes convocatorias para acceder a financianciación. Finalmente, de esos seis pasarán tres a la siguiente etapa, en la que harán una estrategia de entrada al mercado y un plan de sostenibilidad para su modelo de negocio.

Solo uno será nombrado ganador y viajará al Zoom Festival, en Cataluña, a presentar su proyecto.

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