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Ruta N abriría nuevos cupos para el evento de animación 3D. No deje de inscribirse 
Equipo editorial, rutan@rutanmedellin.org  | 26/11/2010 
 

 

La acogida ha sido muy buena y los cupos limitados que teníamos para el evento de animación digital 3D “Universos de la imaginación” ya se completaron. La buena noticia es que estamos evaluando abrir más cupos para que la participación de todos ustedes sea posible. Las inscripciones que ya se realizaron entran en un estudio para confirmar su asistencia. Las inscripciones siguen abiertas, espere más información, seguramente vamos a abrir más cupos.

Repasemos el sentido de las  cosas para entender el porqué de este tipo de eventos que lidera Ruta N y apoyan la Alcaldía de Medellín, Proantioquia, Comfama y varias universidades: Ruta N en su programa de colectivos innovadores tiene como finalidad desarrollar y potenciar los negocios del conocimiento para contar con unas apuestas decididas en las nuevas vocaciones competitivas de la ciudad.

El programa Colectivos Innovadores se inició con el colectivo de entretenimiento digital cuyo objetivo final es fortalecer y desarrollar el tejido empresarial para la creación y distribución internacional de contenidos propios.

Alineados en la estrategia, de manera conjunta con Proantioquia, vienen liderando una mesa de Talento Humano con la participación de: la Universidad de Medellín, la Universidad de Antioquia, la Universidad Pontificia Bolivariana, EAFIT, el Instituto Tecnológico Pascual Bravo, el Politécnico Jaime Isaza Cadavid, el SENA, la Fundación Universitaria Bellas Artes, la Fundación Universitaria Luis Amigó, la Academia Superior de Artes, el CESDE y RUTA N, con el objetivo final de estructurar programas de formación en animación digital y áreas audiovisuales.

Para darle sentido a esto es que decidimos darle un regalo de navidad que su intelecto agradecerá. Es importante que usted ya tenga cierto conocimiento en herramientas de animación como 3D Max y Autodesk Maya entre otras, lo que queremos es que usted entienda todo el proceso que van a compartir nuestros conferencistas.

“Será un taller técnico con tres expertos de Hollywood. Es muy importante empezar a aprender de estos conferencistas que vienen para que nos abran el horizonte y podamos aprender nuevas técnicas y ver cómo se trabaja en cada uno de estos países. Queremos abarcar más gente y creo que todos los involucrados con la industria del entretenimiento digital podrían beneficiarse mucho de esto, no en vano ya entienden mucho del tema, de su manejo. Esto abre las puertas a un nivel un poco más alto”, manifestó  Diego Ángel, experto en la industria de entretenimiento digital por más de 20 años y actualmente asesor de Ruta N en los asuntos relacionados con este tema.

En Plaza Mayor, el 15, 16 y 17 de diciembre son las fechas del workshop de animación digital 3D “Universos de la imaginación”.  La nómina de conferencistas que visitarán Medellín es de lujo: Juan S. Gómez y Carlos Pedroza de Digital Domain  y Amber Cassandra Reddin, instructora de Maya. Todos ellos ofrecerán jornadas intensas, desde las 7:00 a.m. hasta las 7:00 p.m. en tres sesiones de tres horas cada uno durante los tres días que dura el evento.

Digital Domain es una compañía ubicada en Venice, California.  Ha realizado los efectos especiales de Benjamin Button, ganadora del Premio Óscar en esta categoría en el año 2009; “Tron: Legacy” de Walt Disney Pictures, una aventura de ciencia ficción de alta tecnología en 3D y que próximamente estará en los cines del país, y la previsualización  de “Rise of the Apes" de Fox que se lanzará en el 2011. Otras producciones en las que han trabajado son: “Transformers" y "2012".

 También puede ver los perfiles de nuestros invitados en este vínculo.

 

 Metodología de trabajo

 

 

EXPOSITOR

TÍTULO

Carlos Pedroza.

Digital Domain

http://www.digitaldomain.com/

 

Pre visualización 3D en la industria del cine.

 

-          Sesión 1:

Introducción biográfica, descripción del tema de la Pre visualización (y sus sub-variantes) y la ubicación de la Pre visualización dentro de la estructura de creación cinematográfica.

-          Sesión 2 – Sesión 3:

Fases de creación de la Pre visualización, incluyendo fases de Análisis, creación de elementos (Personajes, Entornos, Props, Vehículos, animación y efectos), seguido por la creación de secuencias y tomas. Estas últimas incluyen la animación de cámara, personajes, vehículos y props. Finalmente se tocara el tema de renderización y composición con efectos 2d.

-          Otros:

A final de cada sesión se dedican los últimos 20 o 30 minutos a preguntas y respuestas del público.

EXPOSITOR

TÍTULO

Amber Cassandra Reddin

Instructora de Maya

 

Maya: Introducción a la animación 3D

 

-          Sesión 1.

Introducción biográfica. Introducción a la interfase de Maya. Conceptos fundamentales del Modelaje en 3D basado en Polígonos y Superficies NURBS.

-          Sesión 2

Aplicación de materiales y texturas a los modelos en 3D. Introducción a la animación en Maya.

-          Sesión 3

Principios de Maya Paint Effects y finalmente tocando el tema de los Deformadores 3D y el módulo de Físicas y Dinámicas en Maya.

-

EXPOSITOR

TÍTULO

Juan S. Gómez

Digital Domain

http://www.digitaldomain.com/

 

-          Sesión 1: Shader development (lookdev)

1.        Observación y analices claves para crear un material.

2.        Básicos importantes: Calibrar los materiales para que funcionen bien en múltiple escenarios. Lookdev scene, gray shader and chrome ball. HDRI (high Dynamic Range Image)

3.        Importancia de conservación de energía en los materiales. CG specular vs Raytrace specular.

4.        Ejemplos de shaders (materiales) para así explicar trucos y técnicas.

5.        Texturas: Explicar la importancia del tipo de color space que se usa para cada textura dependiendo del manejo de colores de la imagine final. SRGB vs Linear color space. Importancia del manejo de Floating point  images (8 bit vs 16 bits o 32 bit Images) EXR vs JPG

6.        Creación de Texturas con varias herramientas: Photoshop, Zbrush, etc.

7.        Texturas: Diffuse, specular, bump, Displacement, and normal maps. Mostrare ejemplos de cada tipo de textura y como se utiliza.

8.        Preguntas abiertas al público (acá es donde se dedicaría el final de la clase para cualquier pregunta que tengan).

-          Sesión 2: Lighting techniques

1.        Principios básicos de iluminación. Pintando con luz.

2.        Emociones atreves de luz: Se habla y se muestran ejemplos de como la iluminación le da características, emociones y ayuda a trasmitir la sensaciones o el mensaje que uno quiere comunicar.

3.        Estilos de iluminación: 3 point lighting, half & half, Rembrandt lighting, front light, butterfly lighting, etc

4.        Diferentes tipos de Luces y sus usos. Diferentes tipos de sombras.

5.        Como controlar area lights con barndoors y grids.

6.        Image base lighting (IBL), HDRI, global ilumination (GI) and dome lighting.

7.        Iluminando en Gris: Demostrar la técnica.

8.        Iluminación más rápida utilizando compositing.

9.        Iluminando con reflejos.

10.     Trucos: baking lights, cuando usar GI, projections, etc.

11.     Preguntas abiertas al público (acá es donde se dedicaría el final de la clase para cualquier pregunta que tengan).

-          Sesión 3: Rendering:

1.        Explicar conceptos sobre anti aliasing, raytracing y subdivisions.

2.        Scanline vs Rasterizers (tecnologías para renderizar)

3.        Técnica de DMC universal subdivision.

4.        Diferentes algoritmos para Iluminación Global.

5.        Trucos usando Iluminación Global: Baked GI, Interpolated GI, etc.

6.        Motion blur techniques.

7.        Render passes y Render buffers.

8.        Breve introducción de Compositing

9.        Image base modeling (photogrametry)

10.     Preguntas abiertas al público (acá es donde se dedicaría el final de la clase para cualquier pregunta que tengan).

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ser el centro que hace de Medellín, una ciudad
líder en innovación y negocios en Latinoamérica.
 
 
 
 
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