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- Sesión 1: Shader development (lookdev)
1. Observación y analices claves para crear un material.
2. Básicos importantes: Calibrar los materiales para que funcionen bien en múltiple escenarios. Lookdev scene, gray shader and chrome ball. HDRI (high Dynamic Range Image)
3. Importancia de conservación de energía en los materiales. CG specular vs Raytrace specular.
4. Ejemplos de shaders (materiales) para así explicar trucos y técnicas.
5. Texturas: Explicar la importancia del tipo de color space que se usa para cada textura dependiendo del manejo de colores de la imagine final. SRGB vs Linear color space. Importancia del manejo de Floating point images (8 bit vs 16 bits o 32 bit Images) EXR vs JPG
6. Creación de Texturas con varias herramientas: Photoshop, Zbrush, etc.
7. Texturas: Diffuse, specular, bump, Displacement, and normal maps. Mostrare ejemplos de cada tipo de textura y como se utiliza.
8. Preguntas abiertas al público (acá es donde se dedicaría el final de la clase para cualquier pregunta que tengan).
- Sesión 2: Lighting techniques
1. Principios básicos de iluminación. Pintando con luz.
2. Emociones atreves de luz: Se habla y se muestran ejemplos de como la iluminación le da características, emociones y ayuda a trasmitir la sensaciones o el mensaje que uno quiere comunicar.
3. Estilos de iluminación: 3 point lighting, half & half, Rembrandt lighting, front light, butterfly lighting, etc
4. Diferentes tipos de Luces y sus usos. Diferentes tipos de sombras.
5. Como controlar area lights con barndoors y grids.
6. Image base lighting (IBL), HDRI, global ilumination (GI) and dome lighting.
7. Iluminando en Gris: Demostrar la técnica.
8. Iluminación más rápida utilizando compositing.
9. Iluminando con reflejos.
10. Trucos: baking lights, cuando usar GI, projections, etc.
11. Preguntas abiertas al público (acá es donde se dedicaría el final de la clase para cualquier pregunta que tengan).
- Sesión 3: Rendering:
1. Explicar conceptos sobre anti aliasing, raytracing y subdivisions.
2. Scanline vs Rasterizers (tecnologías para renderizar)
3. Técnica de DMC universal subdivision.
4. Diferentes algoritmos para Iluminación Global.
5. Trucos usando Iluminación Global: Baked GI, Interpolated GI, etc.
6. Motion blur techniques.
7. Render passes y Render buffers.
8. Breve introducción de Compositing
9. Image base modeling (photogrametry)
10. Preguntas abiertas al público (acá es donde se dedicaría el final de la clase para cualquier pregunta que tengan). |