
Autodesk Maya es uno de los softwares más utilizados actualmente a nivel internacional para hacer animación, gráficos en 3D y efectos especiales; además, cuenta con distintas herramientas para simulación de fluidos y modelado, entre muchas otras aplicaciones.
Por eso desde Ruta N, a través de la compañía Naska Digital, se quiere ofrecer formación en esta herramienta utilizada en diferentes campos de la industria, con el objetivo de que los animadores de Medellín tengan los conocimientos necesarios para alcanzar una calidad internacional en sus productos.
El curso, que está dirigido a empresarios, animadores independientes y estudiantes, no tiene ningún costo y será dictado por Patricia Strulovic, animadora 3D e instructora de Maya certificada por Autodesk y con más de 8 años de experiencia en la herramienta. Los temas que se van a tratar son:
Principios de Animación (Repaso General)
- Timing-Posign
- Arcs-Squash and Stretch
- Pose toPose/StraightAhead-Overlap/ Follow through
- Anticipation-Exaggeration
- Secondary Action-Slow in –Slow out
- Appeal–Staging
Animación Mecánica
- Mecánica de personaje comunica personalidad y emoción
- Construcción de cuerpo: partes rígidas/partes flexibles
- La cadera centro de movimiento, partes responden a movimiento
- Balance poses de balance, movimientos para generar balance, pivotes
- Curvas según peso y fuerza
Cómo participar
Para la selección de los estudiantes, se deberá enviar al correo electrónico formacion@rutanmedellin.org con un ejercicio práctico resuelto de acuerdo a las especificaciones adjuntas y aclarando en el asunto “Evaluación - Animación de personajes”. El plazo de presentación es hasta el 15 de junio.
- Fecha: Junio 20-24
- Duración: 24 horas
- Horario: 7.00 a.m. - 1.00 p.m.
- Lugar: CESDE
- Costo: Gratis previa inscripción hasta completar el aforo
Especificaciones del ejercicio
El ejercicio práctico que se debe enviar tiene como objetivo realizar una animación donde un personaje levante, empuje o jale un objeto de "x" peso.
Parámetros:
- Un solo personaje
- Un solo objeto
- No más de 15 segundos de animación
- El peso del objeto debe ser constante durante la animación
- Salvar la animación como .ma
- La animación debe contar una historia (arco: intro, problema, resultado)
- Incluir acting en la animación
- Incluir la animación facial si el personaje tiene los controles
Entrega:
- Archivo .ma o .max
- Playblast de la animación en .mov
- Proceso de planificación (ej. dibujos (JPG), referencias (.mov), historia escrita de la animación (.doc), cualquier otro documento que apoye el proceso).